山中小屋 Betrayal at house on the hill

By Tony

山中小屋封面  

 (圖擷自http://www.boardgamegeek.com)

遊戲簡介:

作者      :Rob Daviau , Bruce Glassco, Bill McQuillan, Mike Selinker

插畫者   :Dennis Crabapple McClain, Christopher Moeller , Peter Whitley

出版商   : Avalon Hill (Hasbro), Wizards of the Coast

出版年度:2004

玩家人數: 36

建議時間:60 minutes  (桌弄試玩時間約4060 minutes) 

建議年齡:12 and up 

BBG連結:Betrayal at House on the hill 

遊戲背景:

一群可能是兒時玩伴、曖昧不明的同事、師生關係、遠房親戚、甚至根本素未謀面的路人,

在不經意的時間點因為一場大雨被迫躲到古屋前避難。

是真的湊巧?還是誰的刻意安排呢

正當大夥們討論著下一步該如何是好時,

忽然間四周鴉雀無聲一種暴風雨即將襲來前的寧靜,

所有人都聽到正前方的古屋大門…”的一聲打開,

驚慌失措的小女孩畏縮在一旁。

某人說:「進去吧…..既然都來到這裡,我看在外頭也待不了多久。」

就這樣揭開山中小屋探險的序幕。

照片 (1)  

遊戲介紹:

在山中小屋這款遊戲裡,

玩家必須扮演一名冒險者來探索這棟令人毛骨悚然的古屋。

當你探索這棟古屋時,

你會發現許多新房間。

而當你發現新的房間時你可能會找到些新事物…..或者….某些事??...找上你。

探險者會改變整個遊戲的走向,

可能將遊戲導向好的發展,

或者更糟,

當然這都取決於每位探險者如何處理你遇到的事件。

這棟古屋將隨著你每次探險而有所不同。

在遊戲中的某些時間點,將有一位探險者觸發所謂作祟的劇本。

作祟劇本被揭漏,一位探險者將變成叛徒,

而他將打敗那些曾經被他稱為夥伴的探險者們。

其他探險者則成為英雄為自己的生存奮鬥。

從這時候開始,遊戲轉變為叛徒英雄之間的戰爭…..直至一方倒下

山中小屋有五十種作祟劇本,

每部劇本都訴說著不同的冒險故事,

各位探險者們的命運是死是活都得靠你們自己。

遊戲規則:

遊戲準備:

  1. 將入口大廳版塊、地下室版塊及二樓板塊分開放置桌面中央,其他房間版塊正面朝下組成房間版塊堆。
  2. 洗勻預兆卡(omen)、道具卡(item)、事件卡(event)將三疊牌庫分別至於方便拿取處。
  3. 所有玩家選擇一名探險者模型至於入口大廳版塊,選擇一面角色卡並調整好基本能力素質。
  4. 將骰子至於方便拿取處。

輪到你的回合可以依照任何順序執行下列五種行動:

  1.  移動
  2. 探索新房間
  3. 使用物品或者預兆卡
  4. 擲骰檢定
  5. 攻擊

山中小屋開箱圖 

(圖擷取至http://www.boardgamegeek.com)

移動

探險者依據自己角色素質速度Speed”決定可移動步數,而當你必須抽卡片時,你必須停止移動。

怪物的移動方式較不同,必須擲等同速度Speed”素質的骰子來決定可移動步數,但至少可移動一步。當怪物或叛徒和探險者站在同房間時,每隻怪物或叛徒將多花費探險者一點移動來穿越房間,探險者亦可對怪物和叛徒造成同樣效果。

若探險者成為叛徒,則移動無視版塊阻礙和不利的板塊效果。例如:叛徒可直接利用煤槽滑道從地下室到一樓。

探索新房間

當探險者移動到未探險的房間時,依照所處樓層從房間版塊牌堆抽取符合樓層的版塊打開並接上,若房間版塊有標識特殊圖案,依照圖案抽取對應的預兆卡(omen)、道具卡(item)、事件卡(event)並執行效果。若無,可繼續前進。有些房間會造成傷害或者移動障礙、素質提升等等,依照房間版塊上的文字內容執行即可。

使用物品或預兆卡

遊戲中可能因為探險而獲得物品及預兆物品,每位冒險者在自己的回合皆可使用一種物品,且物品並無攜帶上限。 探險者亦可執行下列動作:

  1. 使用物品
  2. 與同房間的探險者交易物品(不可交易使用過的物品)
  3. 丟棄物品(不可丟棄使用過的物品)
  4. 偷取物品(當你對其他人造成兩點以上傷害可以選擇偷取物品)
  5. 撿起物品

擲骰檢定

翻出版塊時依據卡片內容進行指定素質等同數量的骰子檢定,並執行受到的效果。

翻出預兆卡(omen)時進行預兆檢定,請擲六顆骰子。若擲出數值大於等於場上翻出的預兆卡數則沒事,反之若擲出數值小於預兆卡數則觸發作祟。作祟開始成為叛徒的探險者閱讀指定叛徒劇本,其它玩家則閱讀生存者劇本。

攻擊

作祟劇本觸發後,玩家間可互相攻擊。除特殊裝備外每位英雄可以依照力量 might”等同數量的骰子進行物裡攻擊,防禦方也可擲力量 might”等同數量的骰子進行防禦,造成傷害為雙方差值。傷害可以依照探險者選擇自由分配給物裡屬性力量 might” 速度 Speed” ,進行精神攻擊時亦然。

除劇本指定外,怪物不會受到傷害,只會暈眩一回合。

如何勝利

某一方先完成劇本上的勝利條件即獲得勝利,並大聲念出勝利劇本……


桌弄碎碎念:

Tony 玩過這款遊戲好幾次,真的是百玩不膩的遊戲。

作者很貼心地在各劇本上面註明”Do  Not  Read”,

不然每次在店裡看到山中小屋都有一股衝動想把所有劇本看光光。

每個劇本都是獨立的劇情,充滿創意及挑戰,

有些劇本要求英雄們彼此合作殺掉大怪物,

有些則要趕快進行招靈儀式安撫古屋亡靈。

Tony玩過一個至今難忘的劇本,此劇本中沒有叛徒,

而是小屋莫名被大怪鳥連根拔起,

所有探險者就要變成雛鳥的盤中飧,大夥必須在大鳥將小屋帶回巢前爭奪所剩無幾的降落傘包,

然後……一躍而下落跑先。

記得那場有五個玩家三個降落傘,

大家都為了降落傘互毆、拐騙、耍心機,

有人好不容易拿到降落傘卻跳不出窗戶被毆打致死,

有人則漁翁得利在旁看戲最後搶走降落傘落跑去。

玩到最後大家都哭笑不得,好不像古屋的恐怖氣息。

若你也想來試試每次不同的驚奇,嘗試各種匪夷所思的劇情,

這款遊戲真的很推薦給大家。

山中小屋圖

博士倒下了,因為他跳不出窗戶 (圖擷取至boardgamegeek)

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