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<小桌弄‧Kids>【桌遊也能這樣玩】為不同年齡的孩子改變遊戲方法,大家都能玩桌遊─以「格格不入」舉例

文‧Zoey (昭怡老師)

桌上遊戲的盒子外面,通常有三個符號讓消費者參考,分別是遊戲人數遊戲時間遊戲建議年齡,常有家長在我們挑選推薦遊戲時,驚訝的問我們:「這款遊戲標示要八歲以上才能玩,我四歲的孩子會玩嗎?」或是「這款遊戲標示三歲以上,是不是代表遊戲太簡單?」

桌弄團隊在為遊戲參與者(客人、學員、計畫團隊等)挑選遊戲時,除了重視遊戲本身的規則外,也會將遊戲本身視為一個工具,觀察參與者的特質與期待,適時地為客人調整規則,以兒童及親子為主要族群的小桌弄尤其如此,如何適時的轉變規則與目標,又不致讓遊戲失了原意,且能透過遊戲工具達使孩童進入遊戲,是我們的理念與專業

以遊戲「格格不入」做舉例,此款遊戲的特別之處,在於幾何圖形明確、規則簡易,沒有語言限制,但又充滿思考空間,讓玩者不致覺得難上手,且願意嘗試挑戰,桌弄團隊以此款遊戲執行的計畫不勝枚舉,幼兒教育、青少年服務學習計畫至老年人預防失智計畫等,可說是款老少咸宜的遊戲。

在這裡為桌弄人舉例的是,如何改變規則,讓學齡前兒童透過遊戲格格不入,發展「空間幾何」的能力,我們認為桌遊有別於一般玩具的部分是,透過遊戲工具及有結構的規則,使孩童可以「加強社會行為(互動)」及「刺激認知發展」,並且考慮孩童年齡的生理及心理發展,設立適當目標讓孩童進入引導式遊戲(Guided Play),進而達到以上說的兩個目標

簡單的介紹此款遊戲,此款遊戲由四個顏色的板塊組成,每個玩家將選擇一個顏色進行遊戲,每個顏色擁有21片分別由「方形」組成的形狀版塊(很像俄羅斯方塊),遊戲規則是輪流進行擺放,擺放時與自己顏色的板塊只能接觸到「角」,而不能接觸到「邊」,剩下最少方塊的玩家獲勝。

一般我們在兒童間操作此款遊戲(不論是課堂間或小團體),會引導孩童觀察21片遊戲版塊的「形狀」,可以問問孩子,

  1. 這些版塊是由什麼形狀所組成
  2. 數數看每個板塊,分別有幾個小方塊
  3. 帶孩子認識這些板塊的組成,如:這些版塊分別看起來像什麼
  4. 進一步引導孩童這些形況可以怎麼樣組合

引導時間點沒有一定,可以視孩童進入遊戲的狀況來決定,並不需要在遊戲開始前就一股腦地問完,孩子遊戲的特質是一邊玩一邊體會一邊思考學習,可以在多次操作過程中,趁勢與孩童討論。

小班(3-4歲)

我們讓每個孩童選擇一個屬於自己的顏色,接著,請孩童想辦法把自己的21片板塊全部擺上棋盤上(是四個人的板塊都要擺上),進一步的,可以挑戰孩童擺上所有板塊同時,要讓自己顏色的板塊中間沒有空隙,就像拼圖一樣。

此階段的孩子,大部分處在「平行遊戲」及「聯合遊戲」的階段讓孩童各自進行目標,但又同時處在一個環境並互相有所影響,介於獨立與合作之間(能出點意見但又沒有絕對的利害關係),之於結構性較強的桌遊而言,此方法較容易讓孩童自發地融入遊戲中,又不失去社會互動的樂趣與操練

中班(4-5歲)

階段一:

遊戲開始前,讓孩子挑選屬於自己顏色的板塊,讓孩童用自己的板塊想辦法在棋盤上拼出「正方形」,接著挑戰同桌孩童一起在棋盤上拼出更多大小不拘的正方形,數數看自己的組別共拼出幾個正方形,孩童間可能會開始願意互相協助,甚至交易手中的板塊,此部分的互相幫忙,仍處在獨立進行,但會有更多的意見表達,像是「你這塊這樣放就好啦!」「我這塊借你放這邊」。

階段二:

當孩童藉由階段一較熟悉板塊的組成後,我們進一步的挑戰孩童,用板塊拼成具體圖案,以這天課程為例,我們給孩子的主題是:車子,孩子透過摸索每塊不同的形狀,拼湊成各種形體,聯想成各種故事。

此階段的孩子,處在「聯合遊戲」及「團體遊戲」之間孩子們開始喜歡「一起」做相同或類似的活動,甚至漸漸進入有組織性的遊戲架構,比如開始會有彼此間發展出來的遊戲規則等,用以上操作方法,會發現孩童會樂於觀察彼此拼放正方形的方式,在一起用板塊拼成具體圖案時,孩童會在同一個目標中,加入自己的期待,從當中互相磨合(溝通:討論、辯論等)

(在階段一的玩法時,孩童會互相腦力激盪)

(階段二,我們設定的主題是車子,女孩們很認真地開始進行討論,要做成一台「公車」,與生活經驗做連結,有座椅、有司機)
(主題:車子,這組男孩很隨機的擺放,但他們之後達成共識要拼放一個「吊車」,每個人想擺放方向盤的位置皆不同,經過激烈討論,他們決定這台吊車有3個方向盤)

(主題:車子,這組孩子們分成兩隊,他們把劇情發展成「戰車」,兩隊正在用板塊當作子彈,互相攻打彼此)

大班(5-6歲)

大班左右的孩子,對於有組織性的遊戲規則開始有興趣,已經可以聽懂規則,並且執行,也許還沒有複雜的策略思考,但會享受將「聽到的規則」透過「自己的操作來達到執行」的過程,因此我們挑戰孩童按照原本的規則進行,孩童在此時期,尤其是第一次玩的時候,依然優先是專注於自己的擺放,不一定會注意到與他人間的關係,經過多次操作,能夠熟練並準確地按照規則執行後,可以嘗試挑戰孩童多一點的互動思考,如先放大版塊,可以減少扣分;小塊的板塊有時扮演關鍵腳色;先往中間發展可以佔到較多的盤;可以和其他玩家結盟等。

上面提供的是參考的遊戲方法,不一定是針對哪個年齡層,對空間能力發展的快慢、(問題經過多次操作,能夠熟練並準確地按照規則執行後,可以嘗試對環境營造、專注力等都影響孩童進行的狀況,建議可以鼓勵孩童多次操作,從中介入時,多「引導」勝於告訴孩童解法,讓孩童從中摸索解決問題的方法,孩童在拼放中獲得成就感,適時的改變遊戲規則,為孩童調整目標,從同一款遊戲中,可以迸出許多新火花!

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